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일시 : 2005-11-21 (월)   14:00 ~ 18:00
장소 : 강남역 한국과학기술회관 지하1층 대강당
강사 : 곽승훈|이은종|정계숙|박성주  
가격 : 66,000원 I 52,800원

바이널과 함께하는‘감성 UI 전략’세미나 :모바일을 중심으로
    • 강사 : 곽승훈|이은종|정계숙|박성주
    • 일시 : 2005년 11월 21일 (월) 14:00~18:00
    • 장소 : 강남역 한국과학기술회관 지하1층 대강당
    • 가격 : 사전 등록 : 66,000원 / 현장 등록 : 77,000원 (부가세 포함/교재비 포함)
※ 주차가 불가능하오니 대중교통을 이용해 주세요. 주차지원은 하지 않습니다.
    • UI 관련 실무 담당자
    • UI설계 및 디자인에 대해 관심있는 모든 분
    • UI 설계 및 디자인의 핵심 사항을 살펴본다.
    • 사용자에게 맞춘 감성 UI를 위한 전략을 알아본다
일정 교과목명 강사
1세션
14:00~14:50
(50분)

진화하는 Mobile UI 방법론 및 결과

1. Mobile UI 방법론 소개 및 과정 별 결과물 사례.
- 전체 Process 중심의 세부 작업 내역 및 결과물 사례 발표.

2. 유형별 진행 과제 사례 발표 .


㈜ 바이널
UI 사업부

곽승훈이사
14:50~15:00
(10분)
Break Time
2세션
15:00~15:50
(50분)

사용자의 행위와 마음을 읽는 유저 리서치 (User research)

- 유저 리서치가 왜 어려운가
- 유저 리서치의 본질과 이슈
- 사용자의 잠재적인 니즈까지 파악하기
- 유저리서치의 핵심, 통찰(Insight)
- 사용성 향상을 위한 유저 리서치의 효과적인 실제 적용 가이드라인
- 사례를 통한 유저리서치의 유형별 적용 방법

한동대학교
산업정보
디자인학부

이은종
조교수
15:50~16:00
(10분)
Break Time
3세션
16:00~16:50
(50분)

비즈니스를 성공으로 이끄는 'GUI 디자인 프로세스' 제안

- Process proposition that makes GUI design more profitable -

1. GUI 감성디자인 프로젝트 사례
- 감성중심의 컨셉을 적용한 Mobile phone GUI 개발사례를 소개한다.

2. 프로세스 아젠다
- 실제 프로젝트 개발과정 중에 UI 전문가들이 직면할 수 있는 문제점이나 혹은 잊지 말아야 할 관점을 점검한다.

3. ‘ 좋은 GUI 디자인 ' 의 정의
- Mobile GUI에서 “ 좋은 디자인 ” 이라 평가 될 수 있는 요소들을 정리한다

(주)바이널
사용자경험
디자인팀

정계숙 팀장
16:50~17:00
(10분)
Break Time
4세션
17:00~18:00
(60분)

모바일 환경에서의 경험 디자인을 위한 사용성 평가 (Usability Testing)

- Usability Testing의 필요성
- 모바일 UI 디자인 프로세스와 Usability Testing의 관계
- Usability Testing 프로세스
- 사례를 통한 디자인 프로세스 별 UT 방법론
- 해외 UT를 통한 UI 개선 사례

(주)바이널
사용자 경험
디자인 팀

박성주 대리

** 상기 일정, 강사, 내용은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
곽승훈 총괄 이사 / ㈜ 바이널 - UI 사업부

현 바이널 UI 사업부 총괄
국민대학교 대학원 출강 ( Interaction 학과 )
㈜삼성전자 중앙연구소 s/w 센터 Mobile UI Team 선임 연구원
㈜삼성전자 무선 사업부 디자인그룹 선행 디자이너
㈜삼성전자 내 삼성 디자인 멤버쉽

이은종 조교수 / 한동대학교 산업정보디자인학부

KAIST 산업디자인과 학사
KAIST 산업디자인과 석사
KAIST 산업디자인과 박사과정 수료
現. 한동대학교 산업정보디자인 학부 조교수
2005.09 ~ 現. LG전자, 모바일폰의 Usability 제고를 위한 Context 기반 CSF을 위한 연구
2005.04 - 11. 삼성테크윈 , Context에 기반한 디지털 카메라 사용자 Life Scene 추출 및 신개념 디지털 카메라 제안에 관한 연구
2004.10 - 現. 삼성종합기술원 Ubiquitous Computing SERVICE SCENARIO DEVELOPMENT-웰빙생활을 중심으로
2004. 8 - 2005. 3. SKT Feature Phone 표준 UI 개발에 관한 연구
2004. 8 - 11. Pantech & Curitel 북미향 모바일 폰 UI 트랜드 분석 및 전략개발
2004. 5 - 2004. 11. 삼성전자 미래 Home Appliance 예측 모델 개발 및 Road Map 제시에 관한 연구
2003. 9 - 12. 삼성 테크윈 디지털 카메라 UI 평가 및 개발
2003. 4 - 12. SKT 휴대폰 표준 UI 개발에 관한 연구
2002. 12 - 3. LG전자 Future of Digital Display 개발에 관한 연구

정계숙 팀장 / 바이널 -사용자경험 디자인팀

London College of Communication 석사 졸업 (전공)Interactive Multimedia
現 바이널 사용자경험디자인팀 팀장
경희대학교 멀티미디어 창작디자인과 Interface Design 강의
엘지전자 HI그룹 신입사원 교육

박성주 대리 / 바이널 -사용자 경험디자인 팀

現. ㈜ VINYL UI사업부 사용자 경험 디자인 팀 (UI기획)
㈜삼성전자 디자인경영센터 UI그룹 TF팀 (전사 제품 사용성 평가 업무)

주요 프로젝트
㈜ PANTECH _ GSM Phone UI 개발 및 사용성 평가: 2004/2005
㈜ 삼성 종합기술원 _ 신개념 New Phone UI: 2005
㈜ KT _ Telelmatics UI기획 및 사용성 평가: 2005
㈜ SK Telecom _ Standard UI Requirement: 2004
㈜ 삼성전자 - 전사 제품 UI 사용성 평가: 2003