HOME > ¿ÀÇÁ¶óÀÎ > Áö³­°úÁ¤ »ó¼¼º¸±â
ÀϽà : 2015-10-23 (±Ý)   10:00~18:00
Àå¼Ò : Çѱ¹±¤°í¹®È­È¸°ü 7F ¼ÒȸÀǽÇ
°­»ç : °ü·ÃÀü¹®°¡6ÀÎ  
°¡°Ý : 132,000¿ø I 107,800¿ø

¿þ¾î·¯ºí ¿ùµå 2015
    • ÀϽà : 2015³â 10¿ù 23ÀÏ(±Ý) 10:00 ~ 18:00
    • Àå¼Ò : Çѱ¹±¤°í¹®È­È¸°ü 7F ¼ÒȸÀǽÇ(Àá½Ç¿ª±Ùó)
    • °­»ç : °ü·ÃÀü¹®°¡ 6ÀÎ
    • ±³À°ºñ : »çÀüµî·Ï - 132,000¿ø (¸ðµç ±³À°ºñ¿¡ ºÎ°¡¼¼ Æ÷ÇÔ | ±³Àç Æ÷ÇÔ | Áᫎ ºÒÆ÷ÇÔ)
      ÇöÀåµî·Ï - 143,000¿ø
¡Ø ÁÖÂ÷°¡ ºÒ°¡´ÉÇÏ¿À´Ï ´ëÁß±³ÅëÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÁÖ¼¼¿ä. ÁÖÂ÷Áö¿øÀº ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
    • ÃֽŠ¿þ¾î·¯ºí ½ÃÀåÀÇ Àü¸ÁÀ» ÅëÇØ »ç¾÷ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¾ò°í ½ÍÀº CEO
    • ¿þ¾î·¯ºí ½ÃÀå µ¿ÇâÀ» ÅëÇØ ÀλçÀÌÆ®¸¦ ¾ò°í ½ÍÀº ½Ç¹« ´ã´çÀÚ
    • ¿þ¾î·¯ºí Æ®·»µå¿Í ¸¶ÄÉÆÿ¡ °ü½É ÀÖ´Â ¸ðµç ºÐµé
    • ¿þ¾î·¯ºí ½ÃÀåÀÇ ÀÌÇØ¿Í Æ®·»µå¸¦ ¾Ë¾Æº¸´Â ½Ã°£
    • ¿þ¾î·¯ºí µð¹ÙÀ̽º Àü·«°ú ¸¶ÄÉÆà ¼º°ø»ç·Ê¸¦ ¾Ë¾Æº¸´Â ½Ã°£
    • ¿þ¾î·¯ºí°ú Iot »ç·Ê¸¦ ÅëÇØ ÀλçÀÌÆ®¸¦ ¾ò´Â ½Ã°£
AGENDA
1¼¼¼Ç
10:00~11:00
[Æ®·»µå] 2015³â Iot&¿þ¾î·¯ºí ÃֽŠµ¿Çâ ¹× ½ÃÀå Àü¸Á

¼Û¹ÎÁ¤ ±³¼ö
ÇѼ¼´ë
Break Time
2¼¼¼Ç
11:10~12:10
[½º¸¶Æ®¿öÄ¡] ½º¸¶Æ®¿öÄ¡¸¦ ÅëÇؼ­ º» ¿þ¾î·¯ºí µð¹ÙÀ̽ºÀÇ ÁøÈ­¿Í Àü¸Á
1. ½Ã°èÀÇ º»Áú : Watch vs. Timepiece

2. ½º¸¶Æ®¿öÄ¡ÀÇ ¿ª»ç¿Í ¾ÖÇÿöÄ¡

3. ½º¸¶Æ®¿öÄ¡ ±â¹Ý ÇコÄɾî Àü·«

4. ½º¸¶Æ®¿öÄ¡ ±â¹Ý ÇÉÅ×Å© Àü


¹Ú¹Î¿ì ±³¼ö
û°­¹®È­»ê¾÷´ë
Lunch Time
3¼¼¼Ç
13:10~14:10
[UX] ¿þ¾î·¯ºíÀÇ ÇÙ½É UX À̽´¿Í µðÀÚÀÎ ¹æÇâ
1. Wearable UXÀÇ º¯ÇÏ´Â °¡Ä¡, º¯ÇÏÁö ¾Ê´Â °¡Ä¡

1. º¯È­ÇÏ´Â Context Áß½ÉÀÇ UX

2. Continuity¸¦ °í·ÁÇÑ UX

3. Visibility, Role, Display and Interaction Model


ÀÌÁöÇö ±³¼ö
¼­¿ï¿©ÀÚ´ëÇб³
Break Time
4¼¼¼Ç
14:20~15:20
[ÇコÄɾî] ÇコÄÉ¾î ¿þ¾î·¯ºíÀÇ ÃֽŠµ¿Çâ°ú ÁÖ¿ä À̽´µé
1. ICT ÁøÈ­

2. Wearable device

3. ÇコÄÉ¾î ¼­ºñ½º µ¿Çâ ¹× ±Û·Î¹ú À̽´


±èÅÂÆò ´ëÇ¥
(ÁÖ)¸ÞµðÄÚÅؽº
Break Time
5¼¼¼Ç
15:30~16:30
[»ç·Ê] ½º¸¶Æ® ¼¶À¯ÆмÇÁ¦Ç° »ç·Ê¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ICT-¼¶À¯ ¹× IoTÀû¿ë »ç·Ê
ÆмųëÀ̵å : ÀüÀÚÁ÷¹° ±â¹Ý ÆÐ¼Ç ¿þ¾î·¯ºí
1.ÀüÀÚ Á÷¹°À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
ÀüÀÚ ¼¶À¯ ¼ÒÀç
ÀüÀÚ ¼¶À¯ ÁýÇÕü

2. ÆмųëÀ̵å: ÀüÀÚ Á÷¹° ±â¹Ý Æмǿþ¾î·¯ºí
¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿ë
¾ÈÀü º¸È£¿ë
Çコ•ÇÇÆ®´Ï½º¿ë

3. °³¹ß Àü·«


±èÁÖ¿ë ±³¼ö
¼þ½Ç´ë
Break Time
6¼¼¼Ç
16:40~17:40
[¸¶ÄÉÆÃ] ¿þ¾î·¯ºí µð¹ÙÀ̽º ¸¶ÄÉÆà Àü·«

±èÇü¼® ¸Å´ÏÀú
SKÇ÷¡´Ö


** »ó±â ÀÏÁ¤, °­»ç, ³»¿ëÀº »çÁ¤¿¡ µû¶ó º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¼Û¹ÎÁ¤ ±³¼ö / ÇѼ¼´ë
úÞ, ÇѼ¼´ë ±³¼ö
îñ, ¼º±Õ°ü´ëÇб³ ÈÞ¸ÕICTÀ¶ÇÕÇаú ±³¼ö
úÞ, µðÁöÅÐÀ¶ÇÕÁøÈï¿ø ºñ»óÀÓÀÌ»ç
îñ KT, °æÁ¦°æ¿µ¿¬±¸¼Ò ¼ö¼®¿¬±¸¿ø
îñ, Prognos(½ºÀ§½º ¹ÙÁ©) °´¿ø ¿¬±¸¿ø
ÇÁ¶û½º INT(Á¤º¸Åë½Å´ëÇпø) °úÁ¤ ¼ö·á
½ºÀ§½º Â踮È÷´ëÇб³ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÇÐ ¹Ú»ç
[°­ÀÇÀÌ·Â]
¼º±Õ°ü´ëÇб³ °­»ç
¼­°­´ëÇб³ °âÀÓ±³¼ö
ÇѾç´ëÇб³, ¿¬¼¼´ëÇб³ °­»ç
KBS¿¬¼ö¿ø, KT¿¬¼ö¿øµî Ư°­ °­»ç
¼÷´ë °­»ç
[Àú¼­]
ºòµ¥ÀÌÅÍ°¡ ¸¸µå´Â ºñÁî´Ï½º¹Ì·¡Áöµµ
¸ð¹ÙÀÏÄÁ¹öÀü½º µî
¹Ú¹Î¿ì ±³¼ö / û°­¹®È­»ê¾÷´ëÇб³
úÞ, û°­¹®È­»ê¾÷´ëÇб³ ¸ð¹ÙÀϽºÄ𠽺¸¶Æ®ÆùÀü°ø ±³¼ö
úÞ, ¢ßÀ¯´Ïºñ½ºÅ¸ ´ëÇ¥ÀÌ»ç
úÞ, ¢ßÀ̸ð¼Ç ±â¼ú°³¹ß±×·ì CTO/»ó¹«ÀÌ»ç
îñ, ¢ßÀÎÇÇ´Ð ¸ð¹ÙÀÏ »ç¾÷º»ºÎ CTO/»ó¹«ÀÌ»ç
îñ, ¢ßµð¾ÆÀÌÁöÄ¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ±â¼ú¿¬±¸¼Ò CTO/»ó¹«ÀÌ»ç
îñ, ¢ß¸ÞŸ¿ÍÀÌÁî CEO/´ëÇ¥ÀÌ»ç
îñ, ¢ß¶ó½º21 ¿Â¶óÀÎ °Ë»ö¼­ºñ½º »ç¾÷º»ºÎ CTO/±â¼úÀÌ»ç
îñ, ¢ß¿¡ÀÌÀüÅØ ±â¾÷¿ë °Ë»ö¿£Áø»ç¾÷º»ºÎ CTO/±â¼úÀÌ»ç
îñ, Çö´ëÁ¤º¸±â¼ú Á¤º¸±â¼ú¿¬±¸¼Ò °Ë»ö¿£Áø ÆÀ
ÄÄÇ»ÅÍ»çÀ̾𽺠Àü°ø, º´·Äó¸® ºÐ¾ß ¼®»ç
[Ä®·³¸®½ºÆ®]
ZDNet IT Æ®·£µå °ü·Ã "¾ÞÄ¿µ¥½ºÅ©" Ä÷³ ¿¬Àç(2001³â ~ ÇöÀç)
KT°æÁ¦°æ¿µ¿¬±¸¼Ò Digieco "À̽´ & Æ®·£µå" Ä÷³ ¿¬Àç (2011 ~ ÇöÀç)
[ÇÁ·ÎÁ§Æ®]
»ï¼ºÀüÀÚ, LGÀüÀÚ, SKÅÚ·¹ÄÞ, KT, LGÅÚ·¹ÄÞ, ´ë±³, ÆÃÅ©¿þ¾î - ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû »ç¾÷ ÁøÇà
SKÅÚ·¹ÄÞ, Çѱ¹Àü»ê¿ø µî ±¹³» 100¿©°³ ±â¾÷¿¡ °Ë»ö¿£Áø °ø±Þ
1999³â °Ë»ö¼­ºñ½º ¿ÍÄ«³ë2(WAKANO-II) »ç¾÷ ÃÑ°ý (Çѱ¹, ÀϺ», ¹Ì±¹, µ¶ÀÏ ÇöÁö ¼­ºñ½º)
1996³â °Ë»ö¼­ºñ½º ¿ÍÄ«³ë(WAKANO) °³¹ß ÃÑ°ý
[°­ÀÇÀÌ·Â]
»ï»ï¼ºÀüÀÚ, Çö´ëÀÚµ¿Â÷, SKÅÚ·¹ÄÞ, ½Å¼¼°è, CJ¿À¼îÇÎ, ¸ðÅä·Î¶ó, Á¤º¸Åë½Å´ëÇпø µî ±â¾÷/Çб³ ´ë»ó °­¿¬
»ç¹°ÀÎÅͳÝ, O2O ¿È´Ïä³Î, ½º¸¶Æ®¿öÄ¡, ¿þ¾î·¯ºí, ÇコÄɾî, ÇÉÅ×Å©, Å¥·¹ÀÌ¼Ç °ü·Ã ÄÁÆÛ·±½º °­¿¬
ÀÌÁöÇö ±³¼ö / ¼­¿ï¿©ÀÚ´ëÇб³
úÞ, ¼­¿ï¿©ÀÚ´ëÇб³, »ê¾÷µðÀÚÀÎÇаú ±³¼ö
îñ, Naver, Hangame UX Lab ¼³¸³ÀÚ, µð·ºÅÍ
îñ, FID CX Lab ¼³¸³ÀÚ, µð·ºÅÍ
îñ, Àü ³Ø½¼ ÀÎÅͳݻç¾÷ºÎ ±âȹÀÚ, µðÀÚÀ̳Ê
îñ, »õÇÑÁ¤º¸½Ã½ºÅÛ MPMAN »ç¾÷ºÎ ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀ̳Ê
Aalto ´ëÇб³ EMBA IDBM(International Design Business Management) Àü°ø
KAIST »ê¾÷µðÀÚÀÎÇаú ÇÐ/¼®»ç, HCIDL(Human Centered Interaction Design Lab)
[Àú¼­]
½ÉÇÃÀº Á¤´äÀÌ ¾Æ´Ï´Ù(º¹ÀâÇÑ ¼¼»óÀÇ µð³ëº£ÀÌÅÍ°¡ µÇ´Â ±â¼ú), ±³º¸¹®°í, 2012, °ø¿ª
Global Usability (Human-Computer Interaction Series), 2011, Çѱ¹ ºÐ¾ß °øÀú
ÄÜÅÙÃ÷ UX µðÀÚÀÎ: ½±°Ô ÀÐÈ÷´Â ¿Â¶óÀÎ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ À§ÇÑ »ç¿ëÀÚ °æÇè µðÀÚÀÎ, À§Å°ºÏ½º, 2011, °ø¿ª
½ºÆ¼ºê Å©·èÀÇ »ç¿ë¼º Æò°¡, ÀÌ·¸°Ô Ç϶ó!, À§Å°ºÏ½º, 2010, °ø¿ª
UX µðÀÚÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®, À§Å°ºÏ½º, 2010, °ø¿ª
¼Ò¼È À¥ ¸¶ÄÉÆÃ, À§Å°ºÏ½º, 2010, °ø¿ª
UX µðÀÚÀÎ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç: ¼º°øÀûÀÎ UX Àü·«°ú »êÃâ¹°À» À§ÇÑ ³ëÇÏ¿ì, À§Å°ºÏ½º, 2008, °ø¿ª
FID°¡ Á¦¾ÈÇÏ´Â ¼º°øÀûÀÎ À¥»çÀÌÆ® ¼³°è Àü·« °¡À̵å, 2003, °øÀú
[ÇÁ·ÎÁ§Æ®]
»ï¼ºÀüÀÚ DMC ¿¬±¸¼Ò Emotion & IntelligenceºÐ°ú ÀÚ¹®À§¿ø ¿ªÀÓ
»ï¼ºÀüÀÚ, LGÀüÀÚ ½Å±Ô UX ½Ã³ª¸®¿À »êÇÐ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà
SK Planet ¼Ò¼È°æÇèµðÀÚÀÎ »êÇÐ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà
Çö´ë¿¥¿£¼ÒÇÁÆ® ÀÚµ¿Â÷ ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç °æÇè »êÇÐ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà
Ebay Korea ¿Â¶óÀÎ ¼îÇÎ »êÇÐ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà
Naver Â÷¼¼´ë ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû, Connected Car ´ëÀÀ ¼­ºñ½º UX »êÇÐ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼öÇà
Naver, Hangame ÁÖ¿ä ¼­ºñ½º UX ÃÑ°ý µð·ºÅÍ ¿ªÀÓ
[°­ÀÇÀÌ·Â]
¼­¿ï¿©´ë »ê¾÷µðÀÚÀÎÇаú UX Àü°ø°úÁ¤ ±³À°
±¹¹Î´ë Å×Å©³ëµðÀÚÀδëÇпø, ÀÌÈ­¿©´ë µðÁöÅÐ ¹Ìµð¾î ´ëÇпø UX ±³À° °úÁ¤ ´Ù¼ö °­ÀÇ
SDS ºÐ¼®°¡ ´ë»ó User Experience »ç³» ±³À° °úÁ¤ °­ÀÇ
SK Telecom ÀÌõ ¿¬¼ö¿ø User Experience »ç³» ±³À° °­ÀÇ
LGÀüÀÚ µðÀÚÀΰ濵¼¾ÅÍ User Experience »ç³»±³À° ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÄÚµð³×ÀÌÅÍ
»ï¼ºÀüÀÚ UX ¼¾ÅÍ User Experience Research »ç³» ±³À° °­ÀÇ
±èÅÂÆò ´ëÇ¥ / (ÁÖ)¸ÞµðÄڳؽº
úÞ, (ÁÖ)¸ÞµðÄڳؽº, Medical consulting and export ´ëÇ¥
îñ, SKÅÚ·¹ÄÞ, ±â¾÷»ç¾÷2º»ºÎ ºÎÀå
îñ, ½òÅØ, °æ¿µ°ü¸® ½ÇÀå
¹Ì±¹°øÀÎȸ°è»ç
Áß±¹ ºÏ°æ´ëÇб³ °æ¿µÇÐ(MBA)
Çرº»ç°üÇб³
[ÀÇ·áºÐ¾ß ÁÖ¿äÈ°µ¿ ÀÌ·Â]
º¸°Çº¹ÁöºÎ ¡®¹Ì·¡ÀÇ·á¿øÁ¤´ë¡¯ Àü¹®À§¿ø(2013 ~ 2015)
±¹°¡±â¼úÇ¥ÁØ¿ø ' Wearable device Ç¥ÁØÈ­' Àü¹®À§¿ø(2014 ~ ÇöÀç)
ÀüÀÚºÎÇ°¿¬±¸¿ø ' ÷´Ü¼¾¼­À°¼º»ç¾÷- ¹ÙÀÌ¿À/ÀÇ·á¼¾¼­ ºÐ°ú ' Àü¹®À§¿ø(2014 ~ 2015)
´ëÇѺ´¿øÇùȸ »êÇÏ ¡®¹Ì·¡ÀÇ·á»ê¾÷ÇùÀÇȸ¡¯ SKÅÚ·¹ÄÞ ´ëÇ¥ È°µ¿(2011 ~ 2015)
ȯÀÚÁ߽ɸð¹ÙÀϺ´¿ø ¼Ö·ç¼Ç ±âȹ, ¸¶ÄÉÆÃ, ¿µ¾÷(2011 ~ 2015)
Çѱ¹/Áß±¹ º´¿øÇùȸ Çмú ±³·ùȸ, Áß±¹ ¹æ¹® È°µ¿(2012 ~ 2015)
´ëÇѺ´¿øÇùȸ ÁÖ°ü, ¡®2012 ´ëÇѺ´¿øÇùȸ Çʸ®ÇÉ ÇØ¿ÜÀÇ·á ÀÚ¿øºÀ»ç¡¯ È°µ¿(2012)
[°­ÀÇ ÀÌ·Â]
»ê¾÷±³À°¿¬±¸¼Ò, Çѱ¹¹Ì·¡±³À°¿¬±¸¼Ò µî ¡° ¸ð¹ÙÀÏ ÇコÄɾÀü¹®°­»ç(2011 ~ 2014)
Çѱ¹º¥Ã³Ä³ÇÇÅ»Çùȸ, º¥Ã³±â¾÷Çùȸ ¹× Á¤ºÎ±â°ü ´ë»ó ' Wearable device ' Àü¹®°­ÀÇ(2015 ~)
±èÁÖ¿ë ±³¼ö / ¼þ½Ç´ë
úÞ, ¼þ½Ç´ëÇб³ À¯±â½Å¼ÒÀç•ÆÄÀ̹ö°øÇаú ±³¼ö
[ÇÁ·ÎÁ§Æ®]
Çö) »ê¾÷ºÎ žçÀüÁö ÀüÀÚÁ÷¹° ºÎ¹® ¿¬±¸Ã¥ÀÓÀÚ
Çö) »ê¾÷ºÎ ½º¸¶Æ® ½´Áî ÀüÀÚÁ÷¹° ºÎ¹® ¿¬±¸Ã¥ÀÓÀÚ
Çö) Çö´ë±â¾ÆÂ÷ ÅÍÄ¡ ŸÀÔ ÀüÀÚ Á÷¹° ºÎ¹® ¿¬±¸Ã¥ÀÓÀÚ
Çö) ¼­¿ï½Ã ±ÙÀ°È°µ¿·®ÃøÁ¤ ÇÇÆ®´Ï½º ¿þ¾î °³¹ß ¿¬±¸Ã¥ÀÓÀÚ
[°­ÀÇÀÌ·Â]
Áö³­ 1³â°£ 80¿©Â÷·¹
±èÇü¼® ¸Å´ÏÀú / SKÇ÷¡´Ö
úÞ, SKÇ÷¡´Ö Future CommerceÆÀ
îñ, SK ¸¶ÄÉÆþØÄÄÆÛ´Ï ¸ð¹ÙÀϸ¶ÄÉÆú»ºÎ
îñ, LGÀüÀÚ »óÇ°Àü·«½Ç
îñ, LAON microworks ´ëÇ¥
[ÇÁ·ÎÁ§Æ®]
1st Google Phone PM
Global ½º¸¶Æ®µð¹ÙÀ̽º »óÇ°Àü·«
¸ð¹ÙÀÏ Ä¿¸Ó½º Àü·«, »óÇ°±âȹ
Wearable/IOT for Commerce
[°­ÀÇÀÌ·Â]
µðÁöÅÐ ¸¶ÄÉÆÃ, O2O, IOT ¹× Æ®·£µå
¸ð¹ÙÀÏ Á÷¹«, Á¶Á÷¿ª·®, ¸®´õ½Ê, ½ºÅ丮ÅÚ¸µ ±â¹ý µî
±â¾÷ ¹× ÁÖ¿ä ´ëÇÐ °­ÀÇ