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[¿Â¶óÀÎ ±¤°í] ¿Â¶óÀÎ ¾Öµå¹öŸÀÌ¡ ¼¼¹Ì³ª |
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À¥2.0, UCC µîÀÇ ÈµÎ·Î ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆÃÀÇ Æз¯´ÙÀÓÀÌ ¹Ù²î°í ÀÖ½À´Ï´Ù. e¸¶ÄÉÆÃÀÇ Ã·º´¿¡ ¼ ÀÖ´Â ¿Â¶óÀÎ ±¤°í ¿ª½Ã 'Advertising 2.0'À¸·Î ÁøÈÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. À̹ø ¿Â¶óÀÎ ¾Öµå¹öŸÀÌ¡ ¼¼¹Ì³ª 2007¿¡¼´Â 'À¥2.0 ½Ã´ëÀÇ ¿Â¶óÀÎ ±¤°í Æз¯´ÙÀÓ'¿¡ ´ëÇÑ Àü¹®°¡µéÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÀλçÀÌÆ®¸¦ Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù!
- ÀϽà : 2007³â 7¿ù 5ÀÏ 10:00~18:10
- Àå¼Ò : ¿ª»ï¿ª Æ÷½ºÆ¿ 3Ãþ À̺¥Æ®È¦
- µî·Ïºñ : »çÀüµî·Ï - 109,000¿ø / ÇöÀåµî·Ï - 121,000¿ø (ºÎ°¡¼¼ Æ÷ÇÔ)
- Á¡½É ½Ä»ç, À½·á, ±³Àç ¹«·á Á¦°ø / ÁÖÂ÷ ¹«·á Áö¿ø ºÒ°¡´É (°¡±ÞÀû ´ëÁß ±³ÅëÀ» ÀÌ¿ëÇØÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù)
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¡Ø ÁÖÂ÷°¡ ºÒ°¡´ÉÇÏ¿À´Ï ´ëÁß±³ÅëÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
ÁÖÂ÷Áö¿øÀº ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. |
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- ¿Â¶óÀÎ ±¤°í¿¡ °ü½ÉÀÖ´Â ¸ðµç ºÐ
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- ±¹³»¿Ü °Ë»ö±¤°í Æ®·»µå¸¦ ÆľÇÇÑ´Ù.
- 3D °¡»ó ¼¼°è, °ÔÀÓ ³» ±¤°íµî ±âÁ¸ ±¤°í¿Í ´Ù¸¥ ÇüÅÂÀÇ ±¤°í »ç·Ê¸¦ ¾Ë¾Æº»´Ù.
- ÀÚ»ç ¿Â¶óÀÎ ±¤°í Àü·« ¼ö¸³¿¡ ÀλçÀÌÆ®¸¦ ¾ò´Â´Ù.
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Agenda |
1 10:00~11:20 |
UCC ¸¶ÄÉÆÃÀÇ ÃֽŠƮ·»µå ¹× °¡À̵å¶óÀÎ
- 1. UCC ¸¶ÄÉÆÃÀû °¡Ä¡
- ¿Ö UCC Àΰ¡?
- µ¿¿µ»óÀÇ °¡Ä¡
- 2. »ç·Ê¸¦ ÅëÇØ º» UCC ¸¶ÄÉÆÃ
- ÅؽºÆ®¿Í À̹ÌÁö¸¦ È°¿ëÇÑ UCC
- CCC (Corporation Created Contents)¸¦ È°¿ëÇÑ UCC
- ¼ø¼ö âÀÛ µ¿¿µ»óÀ» È°¿ëÇÑ UCC ¸¶ÄÉÆà »ç·Ê
- 3. Viral Marketing
- UCCÀÇ °¡Ä¡¿¡¼ º» ¸¶ÄÉÆÃÀÇ »õ·Î¿î Paradigm
- Viral MarketingÀÇ ½Ã´ëÀû ¿ä±¸
- Á¦Ç° ±¸¸Å °áÁ¤¿äÀÎÀ¸·Î ÀÛ¿ëÇÏ´Â Viral
- Viral Marketing ? UCC ±â¹Ý
- Digital Viral Marketing
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ÃÖÇü¿ì º»ºÎÀå ´ÙÀ½Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç |
Lunch Break |
2 12:30~13:30 |
¾Öµå¹öŸÀÌ¡ 2.0°ú Å©¸®¿¡ÀÌƼºê
- 1. µµ´ëü ¾Öµå¹öŸÀÌ¡ 2.0 ÀÌ ¹¹Áö?
- 2. À¥ 2.0À» ¾Æ½Ê´Ï±î?
- 3. ±¤°í Å©¸®¿¡ÀÌƼºê¸¦ À̾߱âÇϱâ Àü¿¡ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °Í
- Media
- 4. ´Þ¶óÁ³´Ù , ´Þ¶óÁø´Ù~ ¹«¾ùÀÌ ´Þ¶óÁú±î?
- Media. Creative, ±×¸®°í¡¦
- 5. ´À¸®´Ù, ´À¸®´Ù, ´À¸®´Ù!
- º¯È°¡ ´õµò Çѱ¹ÀÇ Å©¸®¿¡ÀÌƼºê
- 6. »ç·Ê¸¦ ÅëÇÑ ¹æÇâã±â
- ±¹³»¿Í ÇØ¿Ü »ç·ÊÀÇ ºñ±³
- 7. °á·Ð - ¾Öµå¹öŸÀÌ¡ 2.0Àº ¾÷±×·¹À̵尡 ¾Æ´Ï´Ù
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¹é¿µÈ£ ±¹Àå ³ªÀÎÈĸ£Ã÷¹Ìµð¾î |
Coffee Break |
3 13:40~14:40 |
±¹³»¿Ü °Ë»ö ±¤°í Æ®·»µå¿Í È°¿ë °¡À̵å
- 1. °Ë»öȯ°æÀÇ ÀÌÇØ
- ÀÎÅÍ³Ý ±×¸®°í °Ë»ö
- °Ë»öÀÇ »ç¿ë ÆÐÅÏ
- °Ë»ö¾î¸¦ ÅëÇؼ º» °Ë»ö½À°ü
- 2. °Ë»ö±¤°íÀÇ ÀÌÇØ
- ±¹³»¿Ü ¿Â¶óÀÎ ±¤°í½ÃÀåÀÇ Ãß¼¼
- °Ë»ö±¤°í ½ÃÀåÀÇ º¯È
- °Ë»ö±¤°íÀÇ ¼ºÀå¹è°æ
- °Ë»ö±¤°íÀÇ »õ·Î¿î Ç÷§Æû
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±è¿µÀç ÀÌ»ç ¾ßÈÄÄÚ¸®¾Æ |
Coffee Break |
4 14:50~15:50 |
¿Â¶óÀÎ µ¿¿µ»ó ±¤°íÀÇ ½ÃÀå ÇöȲ ¹× È°¿ë °¡À̵å
- 1.¿Â¶óÀÎ µ¿¿µ»ó±¤°íÀÇ ½ÃÀå ÇöȲ
- ¿Â¶óÀÎ ±¤°í ½ÃÀåÀÇ ¼ºÀå°ú º¯È
- ¿Â¶óÀÎ ±¤°í¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î ½Ã°¢
- ¿Â¶óÀÎ µ¿¿µ»ó±¤°íÀÇ ±â¼úÀû Áøº¸¿Í Àû¿ë »ç·Ê
- 2. ¿Â¶óÀÎ µ¿¿µ»ó±¤°í¿¡ ´ëÇÑ ¸¶ÄÉÆà À̽´ ¹× Àü°³ ¹æÇâ
- Branding: Major MediaÀÇ º¸¿Ï ¹× »ó½Â È¿°ú
- Tracking: ¿Â¶óÀΰú ¿ÀÇÁ¶óÀÎ È¿°úÃøÁ¤ÀÇ °áÇÕ
- Targeting: Targeting±â¹ýÀÇ ´Ù¾çÇÑ Àû¿ë
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°¿µÈÆ »ó¹« ¿£Åè¾Öµå |
Coffee Break |
5 16:00~17:00 |
¿Â¶óÀÎ ±¤°íÀÇ ºí·ç¿À¼Ç, °ÔÀÓ ³» ±¤°í
- 0. intro
- 1. In-Game Ad : The Hottest Emerging Market
- °ÔÀÓ Àα¸ÀÇ Áõ°¡
- ¹æ´ëÇÑ ±Ô¸ðÀÇ »õ·Î¿î ¹Ìµð¾îÀÇ Åº»ý
- 2. ±¹³» ¿Ü »ç·Ê ¿¬±¸
- 3. History of the IGA industry
- 4. 'GAME' as a New Media
- ±âÁ¸ ¿Â¶óÀÎ ±¤°í¿ÍÀÇ ºñ±³
- More important keywords : Impact / Creative / Targeting / Interactive
- The feature of a Game Media
- 5. How to measure the impact of the in-game Ad.
- Dynamic In-game Advertising Solution
- ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ºê·£µùÀÇ À籸¼º
- 6. Value creation for 3 parties
- Advertisers
- Game Publishers
- Gamers
- 7. Q&A
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¸¶±¹¼º ´ëÇ¥ ¾ÆÀÌÁö¿¡ÀÌ¿÷½º |
Coffee Break |
6 17:10~18:10 |
¿Â¶óÀÎ ¹ÙÀÌ·²ÀÇ È°¼ºÈ Àü·« ¹× »ç·Ê
- ±â¾÷ ÁÖµµÇü ¹ÙÀÌ·² Ä·ÆäÀÎ ½Çõ °¡À̵å
- 1. ¹ÙÀÌ·² ½Ã½ºÅÛÀÇ ÀÌÇØ
- 2. ¹ÙÀÌ·² ÄÁÅÙÃ÷ & ¼Ò½Ã¾ó ¹Ìµð¾î & Àü·«
- 3. ¹ÙÀÌ·² Ä·ÆäÀÎ »ç·Êµé
- µµºêÀÇ ¸®¾ó ºäƼ Ä·ÆäÀÎ
- µµ¸®Å佺 Crash the Superbowl
- Red Paperclip
- NEC ¿¡ÄÚÅä³ëÇÏ
- ¿ÀÇǽº¸Æ½º Elf Yourself
- ´ëüÇö½Ç°ÔÀÓ
- 4. Á¦¾ð
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±¸ÀÚ·æ ´ëÇ¥ Áö¾ÆÀÌÁö¿ÀÄ¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç |
** »ó±â ÀÏÁ¤, °»ç, ³»¿ëÀº »çÁ¤¿¡ µû¶ó º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
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ÃÖÇü¿ì º»ºÎÀå/ ´ÙÀ½Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç
úÞ ´ÙÀ½Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç À̸¶ÄÉÆûç¾÷º»ºÎ º»ºÎÀå
úÞ ÀÎÅÍ³Ý ¸¶ÄÉÆà Çùȸ ¸ÅüºÐ°ú À§¿øÀå
úÞ ÀÎÅÍ³Ý ±¤°í ÀÚÀ²½ÉÀDZⱸ °¨»ç
¾ßÈÄÄÚ¸®¾Æ FMOÆÀÀå/ °Ë»ö±×·ìÀå/ ¹Ìµð¾î ±×·ìÀå
±¤°í´ëÇà»ç Diamond Bates AE
2006³â À¯°ø ±¤°íÀÎ ¹®È°ü±¤ºÎ Àå°ü ǥâ
¼¿ï´ëÇб³ ±¹¾î±³À°Çаú |
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¹é¿µÈ£ ±¹Àå / 9Fruitsmedia
Çö 9Fruitsmedia ±¤°í»ç¾÷1±¹ ±¹Àå
Á¦Àϱâȹ AE, Amail, intzȦµù½º, û¿Í´ë ¿Â¶óÀθ¶ÄÉÆà ÀÚ¹®À§¿ø
[ÁøÇà Ä·ÆäÀÎ]
»ï¼º¹°»ê °Ç¼³ºÎ¹®, »ï¼º ¿µ»ó»ç¾÷´Ü, ¿ì¼ºÅ¸À̾î,
SS, Çö´ëÄ«µå, ÇÇÀÚÇê, GM´ë¿ì, Çѱ¹¾ßÄí¸£Æ®,
ÄÚÄ«Äݶó, Çѱ¹³×½½·¹, ¾ÆÀ̼¼À̺ê Á¸ , ¾ÆÅ¥ºê,
Ä«½Ã¿À, À¥Á¨ SUN, ±¹°¡±ÕÇü¹ßÀüÀ§¿øȸ ¿Ü ´Ù¼ö Ä·ÆäÀÎ ÁøÇà |
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±è¿µÀç ÀÌ»ç / ¾ßÈÄÄÚ¸®¾Æ
úÞ ¾ßÈÄÄÚ¸®¾Æ ¸¶ÄÉÆà ÀÌ»ç
îñ ¿À¹öÃß¾î ÄÚ¸®¾Æ ¸¶ÄÉÆà ÀÌ»ç
03³â ¾ßÈÄÄÚ¸®¾Æ ¸¶ÄÉÆà ºÎÀå
02³â µ¨ÄÄÇ»ÅÍ ¸¶ÄÉÆà ºÎÀå
97³â ÄÚÄ«ÄÝ¶ó ¸¶ÄÉÆà Â÷Àå
94³â ´Ò½¼ÄÚ¸®¾Æ ¸¶ÄÉÆÃ&¼¼ÀÏÁî °úÀå
93³â ¹Ì±¹ Åػ罺 ¿¡ºí¸°´ë ±¹Á¦°æ¿µÇÐ ¼®»ç
90³â Áß¾Ó´ëÇб³ ¹«¿ªÇаú Á¹¾÷ |
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°¿µÈÆ »ó¹« / (ÁÖ)¿£Åè¾Öµå
úÞ (ÁÖ)¿£Åè¾Öµå »ó¹«ÀÌ»ç, COO
¸ÞÀÌƮĿ¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÁî ±âȹ±¹Àå
LGÅÚ·¹ÄÞ Brand Manager
¿À¸®ÄÞ AE/Communication Planner
¼°´ëÇб³ ½Å¹®¹æ¼ÛÇÐ Á¹ |
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¸¶±¹¼º ´ëÇ¥ / ¾ÆÀÌÁö¿¡ÀÌ¿÷½º
Çö ¢ß¾ÆÀÌÁö¿¡ÀÌ¿÷½º ´ëÇ¥ÀÌ»ç
±¹³»ÃÖÃÊ Dynamic In-Game Advertising Network Àü¿ë ¼Ö·ç¼Ç TRICOD °³¹ß
¢ß³Ø½¼ ¹Ìµð¾î»ç¾÷ÆÀÀå (2005.2 ~ 2007.1)
³Ø½¼ ±¤°í/¹Ìµð¾î»ç¾÷ ÃÑ°ý (05~06³â °ÔÀÓ¾÷°è ±¤°í¸ÅÃâ 1À§)
³Ø½¼ ¹Ìµð¾î »ç¾÷°³¹ß ¹× ¿Â¶óÀΰÔÀÓ ÃÖÃÊÀÇ Dynamic In-Game Advertising ¼ºñ½º »ó¿ëÈ
¼¿ï´ëÇб³ °æ¿µÇаú |
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±¸ÀÚ·æ ´ëÇ¥ / ¢ßÁö¾ÆÀÌÁö¿À Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÁî
PR & ÀÔ¼Ò¹® ¸¶ÄÉÆà ÄÁ¼³ÆÃ±×·ì ¢ßÁö¾ÆÀÌÁö¿À Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÁî ´ëÇ¥(úÞ)
±¸ÀüÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀü·«¼¾Å¸ ÀÚ¹®À§¿ø
2005 KPRCA(Çѱ¹PR±â¾÷Çùȸ) Ãѹ«ÀÌ»ç
È«º¸Áö½Ä°øÀ¯ »çÀÌÆ® PRìÑ(www.prin.co.kr) ¿î¿µÀÚ(úÞ)
»êÀںΠ¿£ÆÝ ÇÁ·Î½´¸Ó ÀÚ¹®´Ü ¿î¿µÀ§¿ø
¼º±Õ°ü´ëÇб³(ÀüÀÚ°øÇÐ)
¿¬¼¼´ëÇб³ ¾ð·ÐÈ«º¸´ëÇпø(±¤°í&È«º¸)
[Àú¼]
¸¶ÄÉÆà 2.0, iWOM(µ¿¾ÆÀϺ¸, ÀúÀÚ)
¹ÙÀÌ·² ¹öÁî ÀÔ¼Ò¹® ¸¶ÄÉÆà Çõ¸í(Áö¾ÆÀÌÁö¿À, Æí¿ª)
¹öÁî ¾î¸ÞÀÌ¡ ½ºÅ丮(Ã¥¹ÙÄ¡, ¹ø¿ª)
ºê·£µå±«´ã(Áö¾ÆÀÌÁö¿À, ¹ø¿ª)
½ºÄ«À̺¥Ã³ Àü¹®°¡ Ä÷³ ¡°±¸ÀÚ·æÀÇ ¹öÁÄÉÆá± (úÞ) http://blog.skyventure.co.kr/buzz/
[ÁÖ¿äÇÁ·ÎÁ§Æ®]
¹ÙÀÌ¿¤ ÄÚ¸®¾Æ
ÅÂÆò¾ç(¾Æ¸ð·¹ÆÛ½ÃÇÈ)
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ÇÁ¸®Ã§ FPS °ÔÀÓ 2WAR
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