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1) ¿Â¶óÀÎ ¸Åü ȯ°æ°ú ±â¼úÀÇ ÀÌÇØ 2) ¿Â¶óÀÎ ±¤°í ½ÇÇà 3) ¿Â¶óÀÎ ½ÃÀå Review & Trend 4) ¿Â¶óÀÎ ±¤°í »ç·Êº° case study
¾çÇö¼÷ ½ÇÀå / µðÅ´Áî ¸¶ÄÉÆÃÆÀ 2004. 3 ~ ÇöÀç CokePlay Ä·ÆäÀÎ 2004. 3 ~ ÇöÀç ¿¡ÀÌºí¾¾¿£¾¾ ¹Ì»þ/ÄÚ½º¸ÞƼ³Ý ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆà 2005. 3 ~ ÇöÀç ±³º¸´ÙÀÌ·ºÆ® º¸Çè ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆà 2004. 4 ~ ÇöÀç ³ó½É ÆĽºÅ¸½ºÇÁ/¶ó¸é Á¦Ç° ¿Â¶óÀÎ ±¤°íÁøÇà 2004. 3 ~ 2003. 5 µå¸²À§Áî 2004³â °³Æí°ü·Ã ¿Â¶óÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç 2002. 3 ~ 2004. 2 ÄÚ¸®¾ÆÅÙ´õ ÅÙ´õ ¹× ¸Æ½ºÅÙ ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆà 2003. 10 ~ 2003. 11 K-Merce Happy Life ¿Â¶óÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç 2000. 1 ~ 2003. 6 ¿ìü±¹¿¹±Ýº¸Çè ¿Â¶óÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¹× ºê·£µù 2002. 6 ~ 2002. 12 ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ Á¦ÀÏ»ý¸í 2002 ¿ÃÇظ¦ ºû³½ Çѱ¹ÀÎ Ä·ÆäÀÎ ÁÖ¿ä°æ·Â 2004. 11 ´ëÇѹα¹±¤°í´ë»ó ÀÎÅͳݱ¤°í Àº»ó ¼ö»ó "CokePlay-Æз¯µðµ¿¿µ»ó"Æí / 2004³â ÀÎÅͳݸ¶ÄÉÆôë»ó Àº»ó 2002. 12 MSN-Creative °¨»ó(ÄÚ¸®¾ÆÅÙ´õ) / 2003. 12 MSN-Creative ±Ý»ó(¸Æ½ºÅÙ) / 2004. 12 MSN-Creative ´ë»ó(¹Ì»þ) 2002. 11 ´ëÇѹα¹±¤°í´ë»ó ÀÎÅͳݱ¤°í µ¿»ó ¼ö»ó "¿ìü±¹-µ¿¿µ»ó CF(µ¿ÀÚ½Â, º¹»ç, ¼Ò³àÀÇ ²Þ) ½Ã¸®ÁîÆí" 2001. 4 ½Å¼¼°èÅë½Å ¿Â¶óÀÎ&¿ÀÇÁ¶óÀÎ&¸ð¹ÙÀÏ ¿¬°è ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁýÇà(IMC ¼º°ø»ç·Ê ¹ßÇ¥) ±âŸ°æ·Â 2004. 9 ~ 12 È«ÀÍ´ëÇб³ µðÁöÅй̵ð¾îµðÀÚÀΰú(ÀÎÅͳݱ¤°í µðÀÚÀÎ) / È«ÀÍ´ëÇпø ±¤°íÈ«º¸Çаú(ÀÎÅͳݱ¤°í)°ÀÇ